Juegos de azar en línea: un volumen de negocios de 11 mil millones de dólares en 2009 2009-06-18 |
Si el entretenimiento a través de los videojuegos y los juegos de ordenador se desarollaban la mayoría entre amigos, en casa, ahora todo se desarolla cada vez más en la web.
Según un informe publicado por la compañia de investigacion de mercado, Lazard Capital Markets, de un volumen de negocios de 44 mil millones de dólares que el mercado de los videojuegos podría generar este año, la proporción de la industria de las apuestas en línea se estima llegar a 11 millones dólares. Es decir un 25% del mercado mundial de los juegos está representado por los juegos línea.
Sin embargo, hace 4 años, estos juegos en el Internet representaban sólo una tercera parte de estas ventas, es decir aproximadamente $ 3 mil millones. Junto a este mercado, los juegos de azar en las redes en los sitios de casino en línea (blackjack, póker, ruleta, tragamonedas, ...) siguen representando una cuota de mercado no contabilizada en estas ventas.
Según el estudio, con más de mil millones de usuarios de Internet alrededor del mundo, los proveedores están más inclinados a ofrecer "contenido y servicios en línea en los juegos tradicionales".
Por lo tanto, estos apasionados del Internet están cada vez más favorables al pago de su entretenimiento interactivo. Y la tendencia sigue acelerándose. "El año 2009 va a ser marcado por la aceleración de los cambios en el consumo de los medios de comunicación, mientras que en 2010 y 2011, deberíamos ver un aumento de la capacidad de monetización del sector y la adopción de las aplicaciones lúdicas por el público en general", explica el analista Colin Sebastián de Lazard Capital Markets. La industria del juego en China es un mercado de mayor crecimiento en el mundo y que ha alzado sus beneficios enormemente.
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